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题 目:flash as画线的代码

要增加或更改数组里的点就可以画线了。当然也可以和其他程序结合使用
var point = new Array();
point[0] = [100, 200];
point[1] = [300, 300];
point[2] = [100, 100];
point[3] = [200, 400];
var x = point[0][0];
var y = point[0][1];
var i = 1;
createEmptyMovieClip("line", 1);
line.lineStyle(1, 0x0000FF, 100);
line.moveTo(point[0][0], point[0][1]);
line.onEnterFrame = function() {
if (x != point[i][0] && y != point[i][1]) {
x = (x < point[i][0]) (x + 1) : (x - 1);
y = (x-point[i-1][0])*(point[i][1]-point[i-1][1])/(point[i][0]-point[i-1][0])+point[i-1][1];
this.lineTo(x, y);
} else if (x != point[i][0]) {
x = (x < point[i][0]) (x + 1) : (x - 1);
this.lineTo(x, y);
} else if (y != point[i][1]) {
y = (x < point[i][1]) (y + 1) : (y - 1);
this.lineTo(x, y);
} else if (i < point.length - 1) {
i++;
} else {
delete this.onEnterFrame;
}
};

代码解析:

首先,先建立个叫point的数组,用来存放各个点的信息...这里是加了四个点,当然你可以随便修改里面的值,或是随便增加其他的点,不过注意按顺序排列哦,不然就得加个排序进去..
var point = new Array();
point[0] = [100, 200];
point[1] = [300, 300];
point[2] = [100, 100];
point[3] = [200, 400];

定义x和y的初始值为point的第一个元素里的值...以及定义i为1
var x = point[0][0];
var y = point[0][1];
var i = 1;

开始画线的程序了,创造个空的MC,并命名为line,放在第一层上
createEmptyMovieClip("line", 1);

设置线的属性,宽度为1,颜色是纯蓝色,透明度为100,也就是不透明,你可以按照自己的喜好来更改这里的属性
line.lineStyle(1, 0x0000FF, 100);

在line里定义起点为数组第一个元素里的两个值
line.moveTo(point[0][0], point[0][1]);

开始运算...
line.onEnterFrame = function() {

当x和y都没到达目标的时候,继续画下去
if (x != point[i][0] && y != point[i][1]) {

这里是个不太好理解的条件表达式...人懒没办法,也就是说当前面的条件为真时,为x赋值,相当于x=x+1,条件不成立时x=x-1,下面的道理都一样
x = (x < point[i][0]) (x + 1) : (x - 1);

至于y坐标,就需要用到相似三角形的原理了:

 

y = (x-point[i-1][0])*(point[i][1]-point[i-1][1])/(point[i][0]-point[i-1][0])+point[i-1][1];

 

line画到这里,x,y轴就是对应x,y的值,
this.lineTo(x, y);

某个点到达目标了,比如y到达了y轴的值,那么y就该停止,而x继续运算,所以我们必须写出下面的东西...
} else if (x != point[i][0]) {
x = (x < point[i][0]) (x + 1) : (x - 1);
this.lineTo(x, y);

这里是和上面x的道理是一样的..表说你看不懂..-___-b
} else if (y != point[i][1]) {
y = (y < point[i][1]) (y + 1) : (y - 1);
this.lineTo(x, y);

当x,y都到达目标,那么,就该向下一个点出发了,所以i++以后就变成了2,给循环的时候取数组里第二个元素里面的东西
} else if (i < point.length - 1) {

i++;

咳咳,所有的点都跑完了,那么该画个圆满的句号,把onEnterFrame事件删除吧. } else {
delete this.onEnterFrame;
}
};

当然,你也可以在这里让线返回到开始的点,怎么画呢自己试一下吧,编程并不像你想象中的那么难,只是一个逻辑的过程而已,呵呵,

 

 

 

 

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